2020年12月1日,Cocos 迎来了十周岁的生日!值十周年之际,王哲写给开发者《开源十年,不失初心》一文在朋友圈引起了广泛的关注和转发,我们收到了许多来自海内外合作伙伴、开发者、同行及友商的祝福,感谢大家的支持和信任,Cocos 的下一个十年,必会坚持初心,走得更稳、更远、更好!
华为
华为非常看重生态的培育,很早就关注到 Cocos 作为游戏生态重要合作伙伴所达成的成就。因此,从早年纯粹的技术合作到今年 1+8+n 的全面生态合作,在赋能开发者的同时,我们也从生态中获取养分。
感谢 Cocos 过去十年的坚持和创新,我们充分理解构建自主底层能力这条道路的艰辛。
希望未来 Cocos 可以继续坚持梦想,深耕技术,同时面向未来,突破创新,让引擎服务更多的数字内容创作者,让华为和 Cocos 可以继续携手为全球的开发者和生态伙伴创造更大的价值。
祝 Cocos 十周年生日快乐!
@张平安 华为消费者云服务总裁
腾讯光子
非常荣幸成为早期的 Cocos 用户之一,与 Cocos 多年深入的技术合作中,我们深切地感受到引擎团队持续且扎实的技术积累、不断完善和发展的开发者生态。欢乐系列棋牌游戏,在手游市场培育初期即投入其中,手游市场爆发初期,我们推出了基于 Cocos 游戏引擎研发的《欢乐斗地主》《欢乐麻将》等产品。
凭借 Cocos 优异的性能和当时编辑器所带来制作效率的提升,项目组得以把精美、生动的角色形象和爽快流畅的游戏体验,带给广大的移动端玩家,深受玩家喜爱。受益于 Cocos Creator 强大的跨平台能力,2017年《欢乐斗地主》率先登陆微信小游戏平台并持续火爆;基于 Cocos Creator 引擎及工具链,欢乐游戏工作室在多个平台上连续推出了《魔斗战境》《欢乐吃豆人》《最强魔斗士》《Ludo SuperStar》等等一系列休闲游戏产品。
相信下一个十年,Cocos 引擎团队与开发者一起,会给广大玩家带来更多更棒的作品!
@马同星 腾讯光子欢乐游戏技术总监
腾讯天美
Cocos 团队与上海天美有着多年深度合作,天美多款产品使用 Cocos 引擎打造,包括爆款战争策略手游《乱世王者》和数款 H5 游戏。
Cocos 引擎上手快,团队转型非常容易,研发效率高,功能支持也很完善,跨平台支持非常好,当年帮助《乱世王者》团队快速研发,打造高品质游戏提供了很好的支持。
同时 Cocos 团队迭代速度快,提供定制化服务,在《乱世王者》升级苹果 metal 渲染技术时给予了巨大的支持。
希望 Cocos 能够成为国内开源引擎的标杆,打造高品质高性能的跨平台游戏引擎,未来全球有更多的大作基于 Cocos 引擎进行开发。
@樊亮 腾讯天美 《乱世王者》制作人
盛趣
作为盛趣游戏的「老朋友」,Cocos 引擎与我们已经合作了很多年。得益于 Cocos 引擎的开放性、跨平台的兼容性和稳定性,我们在开发《热血传奇手机版》《传奇世界手游》《血族》等很多产品的过程中受益良多,提升了产品的开发效率,也取得了优异的市场表现。
多年以来,Cocos 引擎在整个市场的占有率始终保持前列,这不仅在于它总能够随市场变化提升自身的性能,还在于 Cocos 社区给予开发者们长期的帮助和支持。感谢 Cocos 引擎十年以来为我们开发者保驾护航,也感谢 Cocos 引擎的开源对于整个手游引擎行业的开源起到的引领和推动作用。相信 Cocos 引擎未来能够继续传承技术沉淀、不断技术突破、再创十载辉煌。
@谭雁峰 盛趣 VP
三七互娱
Cocos 引擎在三七游戏的发展过程中占据着很重要的位置,我印象中,Cocos 引擎团队是一只技术实力非常强悍的技术团队,他们在游戏开发技术上的投入和热情让人印象深刻!
三七游戏从2015年开始使用 Cocos 引擎开发了《传奇霸业手游》《黄金裁决》《王城英雄》《末日沙城》等多款重度游戏,都取得了非常不错的成绩,当前还有非常多使用 Cocos 引擎开发的在研项目。Cocos 引擎团队给我们带来了非常大的帮助,不但帮助解决核心关键问题,而且也为我们团队量身定制了一些非常重要的功能,这些都是我们项目获得成功的有力保障。
我由衷地祝愿 Cocos 引擎未来越来越美好!特别地希望 Cocos Creator 引擎能早日撑起国产 3D 引擎的一片天地!
@朱怀敏 三七互娱 CTO
乐元素
乐元素从2012年开始一直都在使用 Cocos 引擎,制作了包括《开心水族箱》《开心消消乐》《海滨消消乐》《战姬天下》等移动游戏,以及《海滨消消乐H5》《橘猫侦探社》《超感真探》等H5小游戏,在此期间也得到了 Cocos 团队的大力支持,让乐元素实现了从 Flash 到移动端的成功转型,非常感谢 Cocos 团队的努力和支持!
希望 Cocos 未来能越做越好,再次引领行业的前进方向!
@凌聪 乐元素 CTO
飞鱼科技
多年以前,Cocos 诞生在我们早期办公室的楼上,一转眼10年过去了,在这10年里,Cocos 不仅见证了手游的发展,同时也服务了绝大多数的手游厂商,飞鱼也是其中之一。
我们的《神仙道》《三国之刃》《保卫萝卜》等产品都是基于 Cocos 引擎进行开发,同在厦门的我们与 Cocos 团队有很深入的合作,团队的专业、认真令我们受益匪浅,非常感激!
在此十周年之际,飞鱼科技祝愿 Cocos 引擎未来能够发展得越来越好,服务更多的游戏厂商,获取更大的成功!
@姚建军 飞鱼科技 CEO
心动
心动的第一款手机游戏《神仙道》就使用了 Cocos 引擎,所以我们从进入手机行业的第一天起,就见证了手机游戏行业和 Cocos 引擎的共同成长。在这个过程中 Cocos 引擎的卓越特性和技术团队的贴心支持,给了我们很大的帮助,帮助我们的《神仙道》《节奏大爆炸》等多款游戏快速上线,并取得了巨大成功。
@黄一孟 心动 CEO
数字天空
在 Cocos 引擎10周年庆典来临之际,成都数字天空向我们的老朋友表示由衷地祝贺。
自2011年成立来,在 Cocos 的帮助和支撑下,数字天空先后发布了多款旗舰产品,与雅基软件结下了不解之缘。其中《雄霸天地》作为我司的首款产品在2012年发布后,即成为首款冲进日本 APP 畅销榜前30的中国产品。同年发布的位列多国畅销榜 Top3 的《龙之力量》也离不开 Cocos 引擎的帮助。
在随后几年中,《谋三国》《仙剑客栈》《龙珠激斗》的发行,更是数天和 Cocos 共同成长的见证。作为一款免费的开源移动跨平台游戏引擎,除了原生平台,Cocos 不断增加的可支持平台和提供相应的工具链、范例等,都极大减少了合作方的开发成本。Cocos 开发团队在引擎性能提升上面的不断努力和对 3D 功能的引入,都为使用者的项目开发提供了更多的可能。
预祝 Cocos 引擎未来持续为游戏行业赋能,取得更大的发展。
@覃小春 数字天空 CTO
莉莉丝
携《小冰冰传奇》和《剑与远征》研发团队祝 Cocos 引擎十周年生日快乐!
对于我们来说,Cocos 不仅仅是一个游戏引擎,更是一个热情洋溢的游戏服务提供者,一个并肩战斗的合作伙伴。还记得《剑与远征》上线前夕跟 Cocos 团队的小伙伴一起通宵达旦攻克难关的场景,《小冰冰传奇》和《剑与远征》能有今天的数据离不开 Cocos 团队线上线下的大力支持。
祝 Cocos 引擎和服务团队将来越做越好,希望我们将来一起合作研发更多高品质的游戏作品。
@田晓东 莉莉丝《剑与远征》制作人
百度游戏
十岁生日快乐,小椰子头!很荣幸曾一起相伴7年,时至今日,依然会为 Cocos 取得的每一个成绩,感到骄傲与自豪。
Cocos 始终活跃在身边,在百度游戏的小游戏平台、手游联运、发行、自研产品中,都有数千开发者及他们的产品因此受益,在此也由衷感谢 Cocos 提供的帮助。
因为一同经历过,所以深知在游戏引擎的领域坚守有多么不易,所以一直佩服雅基软件的团队,正是有这帮人的坚持,才有今日的国人骄傲。
祝愿 Cocos的下个十年发展的更好,成为游戏引擎领域的头牌。
@徐建 百度游戏业务总经理
中手游
作为中手游长年深度合作伙伴,Cocos 引擎在我们游戏研发方面起到了举足轻重的作用,尤其是它稳定敏捷的开发效率、逻辑清晰的架构设计给我们带来了深刻印象。
今年,我们取得优秀成绩的武侠品类 IP 新作《新射雕群侠传之铁血丹心》,在采用 Cocos 引擎研发及运营期间的运行表现出色,研发周期得到压缩同时也节省了不必要开支,进一步取得了我们研发团队的信任。
值 Cocos 引擎十周年庆之际,在此谨代表中手游由衷祝愿 Cocos 引擎发展越来越好,市场口碑与份额节节攀升!
@肖健 中手游董事长兼 CEO
游族
Cocos 十年,伴随移动游戏产业的壮大,也伴随着游族网络《少年》系列的成长,从15年到现在,从2015年的《少年三国志1》到《少年西游记》,到去年的《少年三国志2》和今年最新推出的的《少年三国志:零》,少年系列卡牌到现在已经累计获得了全球近2亿卡牌玩家的认可和喜爱,总流水超百亿。
在此谨代表游族的少年小伙伴,祝愿王哲和 Cocos 团队,永远年少,永远在路上!
@陈芳 游族 CEO
宝宝巴士
感谢 Cocos 引擎选择宝宝巴士成为值得信赖的伙伴,感谢 Cocos 引擎的帮助和支持,让宝宝巴士教育产品实现了更多可能。过去9年,宝宝巴士与 Cocos 引擎携手并进,历历在目:
2011年,宝宝巴士从 Cocos2d-iphone 开始使用 Cocos 引擎开发 iOS 学习类应用;2013年宝宝巴士开始使用廖大的 quick-cocos2d-xV2.1.4 基于 Lua 的引擎框架,实现了跨平台应用脚本开发,大大的提升了开发效率,节约了开发成本;2016年,随着 3.x 版本的更新,渲染机制的改变,我们把框架从 2.x 版本升级到了 3.x 的引擎框架,提升了游戏的性能和游戏体验。
未来,希望与 Cocos 引擎深化合作,创新技术,开发出更稳定更优质的引擎,为用户提供更好的产品和服务。祝愿 Cocos 引擎10年初心犹在,创新引领未来,迎接新起点、新征途!
@蔡沪炜 宝宝巴士 CTO
字节教育
H5 游戏开发是近年来比较热的话题,在教育、休闲、品牌推广等方面均有比较多的应用。在瓜瓜龙启蒙、清北网校等产品中,使用 Cocos Creator 开发的趣味化教学游戏和教具游戏内容,也为用户提供了非常愉快的学习体验。
相比于使用传统的客户端开发,H5 游戏具有的跨平台、高性能以及强大的表现力等特性,极大地提升了开发效率和用户体验。感谢 Cocos 团队的辛苦付出,使得 Cocos Creator 能够为 H5 游戏开发持续赋能。
Cocos 迎来第十个生日了,过去的十年看到了 Cocos 开发者社区的蓬勃发展和用户量的突飞猛进,祝福 Cocos 未来越做越好。
字节跳动大力教育技术团队
久趣英语
久趣英语从2014年初开始在 Cocos2d-x 的基础上构建在线直播教室,是 Cocos 在在线教育领域的开拓者,也得到了 Cocos 团队和 CEO 王哲的鼎力支持。早期 Cocos2d-x 就具备的跨平台能力,出色的动画表现力,开发的便捷性是久趣最终选择 Cocos 的原因,也为久趣在线教室的开发节约了大量的开发时间和人力。
2020年的今天,已经有越来越多的教育机构把自己的在线教室构建在 Cocos 生态之上,这里也要感谢 Cocos 团队对教育行业的无私奉献。
恭喜 Cocos 十周年生日快乐!祝愿 Cocos、Cocos 团队和我们在线教育行业一起蓬勃发展,迎接下一个更宏大的十年。
@袁立川 久趣英语 CTO
火花思维
课件作为火花思维最大的亮点,火花思维在2017年从一开始就选择了 Cocos 作为我们的课件开发引擎。当时版本还不是非常的稳定,但是 Cocos 社区和引擎团队的非常优秀,快速响应,积极回复,让火花思维的课件开发快速铺平道路。在实际的开发过程中,火花思维也与 Cocos 引擎团队有很多深入的交流,包括对性能的优化,编译集成方案,组件和插件机制等等,火花思维也对社区贡献了一些想法和方案。
目前火花思维的所有课件都运行在 Cocos 引擎上面,有几十名资深的研发工程师,形成了火花思维独特的项目开发流程和方案。这些方案不只是对火花思维产生了影响,也对相关的其他教育同行有很好的借鉴意义。
优秀的引擎,高效的开发效率,有趣的剧情设定,极强的交互性形成了火花思维课件的独特竞争力。非常感谢 Cocos 引擎及其团队,我们站在巨人的肩膀上面,看到了更多的光芒。
祝福 Cocos 引擎十周年生日快乐,祝福 Cocos团队越来越好,成为全球最大的游戏开发引擎!
@罗剑 火花思维 CEO
作业帮
Cocos 是一款非常便捷和智能的产品,作业帮多个在线教育应用都使用了 Cocos 解决方案。
在 Cocos 的支持下,作业帮直播课探索出了更具有创新性和突破性的产品,实现了更好的用户体验。在 Cocos 的支持下,相信我们将探索出更多更具有创新性和突破性的产品,为广大用户和学生提供更加优质的教育服务。在 Cocos 十周年之际,祝福 Cocos 未来更好,不断地提供更多、更加优异的产品和服务。
@罗亮 作业帮 CTO
腾讯 ABCmouse
作为跨平台应用开发的解决方案,Cocos Creator 不仅支持同一套代码构建生成 Android,iOS,PC 等平台,还支持 Web 以及多种小游戏平台的构建生成。
所以,腾讯开心鼠 ABCmouse 从一开始就选择使用了 Cocos Creator 引擎,并且和 Cocos 团队建立了密切的交流和合作关系。从 1.6.0 版本一直用到现在的 2.4.0 版本,Cocos 团队给我们提供了很多技术支持,我们也看到这个引擎不断在成长进步。在这里要夸上一句:奥利给!
十周年,祝 Cocos 引擎越来越好,也希望看到开发者们用 Cocos 生成更多优质作品。
@潘伟洲 腾讯 ABCmouse 研发负责人
Arm
Since its creation, Cocos has had a clear focus on mobile gaming, offering developers the tools required to optimize their content and create the best possible user experience.
Millions of game developers are benefiting from Cocos’ open-source engine which is well optimized for mobile devices powered by Arm technologies, and we will continue working closely with Cocos to advance game development in the years to come.
@Pablo Fraile, Director of Developer Ecosystems
Groovy Antoid
At Groovy Antoid, we've been using Cocos Creator since 2018 to developer HTML5 games both internally and for our clients and it's given us the friendly workflow we need to let our artists get their hands dirty tinkering and animating inside the engine itself. We're glad to have such a well-maintained tool at our disposal!
@George Elhabr , Co-founder CEO of Groovy Antoid
Mixi
Congratulations Cocos on a great 10th Anniversary! So far there have been many great games released using Cocos.We wish you another year of accomplishments, opportunity, and growth. Heartfelt congratulations and best wishes for your continued success.
@Yusuke Shirakawa , Executive Director Development Division Monster Strike Business Operations
Trese Brothers
Cocos has been critical to the success of our studio, Trese Brothers. We've used the engine to build our most successful Steam (Win32/Mac OS X/Linux) games as well as the mobile ports for iTunes and Google Play. Projects like 《Heroes of Steel》《Templar Battleforce》and 《Star Traders: Frontiers》 would not have been possible without Cocos.
Access to the engine's complete source code has been a distinct advantage, giving us the flexibility to integrate other components directly into the engine when needed. A huge thank you to the Cocos team!
@Cory Trese, Co-founder of Trese Brothers
Tiled
Congratulations Cocos on a great 10th Anniversary! I wish you all the best for the future!
Cocos2d-iphone was one of the first game development frameworks that added support for loading and rendering Tiled maps, and by extension also Cocos2d-x. Several books were written about game development with Cocos2d that also covered building maps with Tiled. Cocos has been a major factor in Tiled's popularity,for which I am very grateful.
@ Thorbjørn Lindeijer, Creator of Tiled
以上是部分祝福名单,排名不分先后,再次向所有人致上谢意!
时光荏苒,漫漫十载!
感谢有你,感恩支持!