10月22日-24日,备受瞩目的2021华为开发者大会(HDC2021)在广东东莞松山湖如期举行,作为华为重要的生态合作伙伴之一,Cocos 引擎应邀出席。
截止目前,HarmonyOS 已在超过1.5亿智能手机、平板、手表、智慧屏等设备上应用。鸿蒙生态的蓬勃发展,为软硬件合作伙伴提供了优渥的土壤。而 Cocos 作为全球首个支持 HarmonyOS 的游戏引擎,全面参与了鸿蒙游戏生态和开发者服务建设。
新玩法! 多设备协同游戏
在本次开发者大会上,HarmonyOS 的核心特点之一「分布式技术」也再次得到强化。华为通过超级终端实现了手机、智慧屏等之间的多设备协同,应用在游戏场景中,即手机在智慧屏附近可迅速被虚拟成一个手柄终端,组成新的多人游戏场景。
Cocos Creator 率先打通了支持 HarmonyOS 的游戏开发流程,并带来了支持 HarmonyOS 的多设备协同的游戏模板。开发者可以通过该模板,快速创建支持多设备协同的游戏或应用。
游戏《抢金币》就是基于 Cocos 引擎的 HarmonyOS 多设备协同游戏模板制作的一个分布式游戏。游戏开始后,智慧屏会弹出设备选择页面,玩家可以快速与附近的华为手机建立连接。游戏端被放置在智慧屏中运行,而手机则作为游戏手柄来进行大屏上的操控。
Cocos CTO 林顺表示,在「万物互联」的趋势下,无论是对游戏开发者还是玩家而言,HarmonyOS 的多设备协同和流转能力都具有极大吸引力,它不仅会带来全新的交互模式,也会在游戏行业催生出不一样的互动模式。未来 Cocos 引擎也会重点支持 HarmonyOS 多设备能力,不断拓展新的应用场景。
新突破! 延迟渲染管线
伴随技术的沉淀,Cocos 早已升级成为 2D & 3D 能力兼备的游戏引擎,并不断提升着自己的 3D 能力。今年,Cocos 引擎通过集成华为 HMS Core CG Kit,开发实现了移动端、可落地的延迟渲染管线,这是引擎在渲染方面的又一突破。
在本次大会上,Cocos 引擎技术总监 Panda 展示了基于 Cocos Creator 3.3 制作的「赛博朋克」3D 渲染效果 Demo。Demo 充分展示了 Cocos 与 CG Kit 的第一阶段合作成果,从中我们可以感受到引擎在多光源计算方面的能力,而 SSPR 、Bloom 、TAA 等技术的应用,也让开发者对 Cocos 与华为未来在图形渲染方面的深入合作有了更多期待。
Panda 向大家介绍,Cocos 引擎目前实现的是基于 FrameGraph 的自定义管线。FrameGraph 不仅能极大提高引擎的可扩展性,简化异步计算,让引擎更容易理解整个流程,更节省了 GPU 资源,优化整体的内存使用。这无疑大大提升了游戏开发的整体效率,优化了游戏开发体验。
新可能! 多维合作创新未来
今年6月份,Cocos 引擎成为全球首家支持 HarmonyOS 的游戏引擎。Cocos 与华为在图形渲染、多设备协同、实时 3D 技术等多维度的合作,为 Cocos 引擎在游戏、IoT 等领域的发展带来了更多可能性。
在大会的「松湖对话」上,Cocos 董事长陈昊芝与华为消费者业务云服务总裁、华为云 CEO 张平安、小红书创始人木兰、微博 COO & 新浪移动 CEO 王巍、BIGO 集团高级副总裁 James Wang、钛媒体创始人赵何娟等人围绕构建 HMS 新生态展开对话。陈昊芝表示,未来,Cocos 将持续助力华为 HMS 的生态建设,以更加开放、灵活的姿态,为开发者输送更多能力和服务,为 HarmonyOS 用户带来更多创新的产品和体验,共同打造全场景万物互联的应用生态。
「万物互联」时代,Cocos 将继续深耕技术,赋能更多行业,冲破想象边界。