在游戏开发中,独立开发者往往就像一个“全能战士”,既要当程序员,又要当策划,还得懂美术和运营。
今天,小编有幸采访到了独立游戏《三国战争策略》的开发者陈先生。

一起来看看在 AI 时代,独立开发者是如何突破重重困难,一个人打造出一款有趣的游戏。
Q1:请大佬介绍下《三国战争策略》这个游戏
《三国战争策略》是一款以三国为背景的的联网对战 SLG 游戏,游戏设计了三国武将系统和技能描述,玩家能够体验抽卡、组建阵容、征战四方的乐趣。

游戏除了完整实现 SLG 核心的开荒和对战玩法,还提供了多样化的游戏模式:
既可以单机挑战 AI,也能与好友进行1v1对决,还有热血沸腾的8人乱斗模式。

最近,《三国战争策略》还会推出新的自定义技能冲榜系统,玩家可以通过“抽卡-编辑阵容-连续挑战”的方式,在遇到瓶颈时自定义技能突破关卡。

Q2:为什么选择 SLG 这个品类?之前有开发其他游戏的经验吗?
我是一名资深的 SLG 游戏玩家,在体会到市面上很多大型 SLG 游戏由于重度氪金导致玩家体验断层后,萌生了自主开发一款真正以玩家体验为核心的 SLG 游戏的想法。

在这之前,我也深入研究过许多头部 SLG,并在 GitHub 上开源了多个游戏项目,积累了比较丰富的开发经验。

“游戏项目开源地址:https://github.com/robot518
Q3:听说 AI 辅助了游戏开发,在制作过程中,AI 帮忙节省了最多时间的环节是什么?
在整个开发过程中,工作量最大的环节仍然在代码编写上,特别是对于一款联网对战的 SLG 游戏来说,前后端都需要投入大量精力。
作为一款重度游戏,我经常会遇到各种设计、开发和美术方面的需求和难题。

但值得欣慰的是,每当遇到问题,AI 都能提供切实有效的解决方案。
Q4:用 AI 生成三国题材的美术素材时,您遇到过哪些有意思的挑战?
用 AI 生成美术素材,充满了随机性和不可控性。
打个比方,尽管输入不同的指令,但 AI 生成的素材风格仍较为相似,难以完全按照创作者的想法进行精准生成。

还会遇到人物画风不一致的问题,因此我需要反复调整参数,来确保人物画风的统一。
有时还要花时间筛选和优化那些意外出现的元素,确保最终效果符合游戏风格。
Q5:如果其他开发者想用 AI 做游戏美术,你会建议他们优先训练哪些关键词或风格?能否用你的角色立绘或场景图举个具体例子?
对于想要尝试 AI 制作游戏美术的开发者,我建议像专业摄影师一样思考构图——明确自己需要的是中景还是近景视角。

在风格统一方面,我常用“战火纷飞”这样的关键词来确保整体风格的连贯性。
当然,具体到人物立绘时,还需要根据游戏实际需求不断调整和优化提示词。
Q6:AI 生成的美术素材,对《三国战争策略》最大的帮助是什么?
AI 生成的美术素材效益十分明显:降低开发成本,提升更新速度。
还记得最初使用的临时美术素材时,游戏画面相当粗糙。而通过AI生成技术,我仅用几天时间就完成了美术资源的全面升级,游戏的整体品质得也有明显的提升。

Q7:你认为AI时代独立开发者的核心竞争力是什么?
在 AI 时代,独立开发者的核心竞争力在于全方位的知识储备和开放的学习心态。
我们需要深入理解产品、技术、美术、运营等各个领域的知识,更要掌握与 AI 高效协作的能力。

成功的关键是保持专注,追求极致,重视口碑,并且能够快速响应玩家需求,为他们带来独特而优质的游戏体验。
Q8:为什么选择 Cocos?
我用的第一个游戏引擎就是 Cocos,从15年开始使用 Cocos-2DX,到现在的 Cocos Creator。
中间也试过其他引擎,但相比之下,Cocos 简单好用,对各个平台的支持也更丝滑,目前没有发现要收费的地方。
另外,Cocos 社区活跃,有问题都能够很快找到解决方案。
Q9:请大佬分享下自己的故事
大学毕业前,我进行了自我审视,意识到游戏一直是我生命中不可或缺的部分。
性格中追求独立解决问题的特质,也引导我走上了独立开发的道路,在2018年底,我正式开启了独立开发者的生涯。
和许多同行一样,最初也是满怀理想却遭遇现实的考验。尽管在公司工作时就独立负责过多个项目的开发,但真正踏上独立开发之路才发现,这里藏着太多意想不到的挑战。
从美术质量到产品运营,从技术实现到市场推广,即便有着十年的项目经验,每一个环节都考验着独立开发者的全面能力。

写在最后
从最初的“理想很丰满,现实很骨感”,到现在能够熟练运用 AI 工具助力开发,陈先生的经历告诉我们:在 AI 时代,独立开发者的道路虽然依然充满挑战,但也充满了新的机遇。

感谢陈先生对 Cocos 的支持,感谢接受小编的采访!
期待《三国战争策略》能带给玩家更多惊喜,也祝愿更多独立开发者能在 AI 的助力下,创作出优秀的作品!
最后,《三国战争策略》已经上架到 TapTap 和 App Store,欢迎大家搜索体验!
