Cocos Creator 3.3.1 今日发布。本次更新修复了一些已知问题。Cocos Creator 将持续优化性能,为开发者带来更好的使用体验!以下是详细更新内容。

Editor
- 优化微信字节面板上物理实验室选项的显示,新建微信构建任务时,将会默认开启 Wasm 物理系统。开启后,将会覆盖项目设置的物理后端选择
- 修复若干动画编辑器操作问题,包含:
- 部分类型的动画没有正确插值的问题
- 复制轨道时曲线数据没有复制的问题
- 无法连续操作选中关键帧属性轨道
- 存在滚动条时添加关键帧位置错误
- 多选关键帧后点击在关键帧位置移动异常
- 修复跨节点跨属性粘贴关键帧数据失败
- 修复完善粒子曲线相关控件:包含 Bursts 属性无法正常添加、包含 Constant 模式的曲线显示异常、优化 Two Curve 的显示、移除关键帧后曲线显示不正确
- 修复 joint-texture-layout 在命令行构建时无效的问题(会导致运行时加载失败)
- 修复创建的物体中 Component 的 FileId 相同的问题
- 修复自动图集与 renderTexture 资源在同一文件夹时,无法正常预览和构建
- 自定义引擎设置按编辑器版本区分存储
- 修复 Prefab 中的脚本修改后没有及时更新的问题
- 修复 Prefab 编辑模式下创建 ui 节点存在的问题
- 修复编辑 Prefab 资源时资源被删除,此时保存不会自动转另存的问题
- 修复 Hierarchy 上根节点相关的全选和复制的功能问题
- 修复场景切换时 Hierarchy 调用了 db 接口报错的问题
- 修复自定义脚本模板文件名称不能是纯数字的问题
- 修复 assets 面板批量删除资源时 db 报错的问题
- 支持 assets 面板新建资源时对输入的名称能过滤其后缀的机制
- 修复导入失败的资源,每次焦点重新回到编辑器都会报一次错误的问题
- 修复场景中旧的 private node 会造成警告的问题
- 修复 scene 资源升级会在末尾增加一个空行的问题
Engine
- 修复粒子系统实例化性能下降的问题
- 修复 iOS 14 Web 平台的运行性能问题
- 优化 Shadow Culling 算法,升级后需要使用 resolution 和 distance 来调节阴影质量
- 修复聚光灯阴影上的计算错误
- Shadow bias 改为使用世界空间单位,调节起来会更直观
- 修复 Android 11 API Level 30 环境下的崩溃问题
- 修复了
AnimationClip.createWithSpriteFrames
动态创建动画失败的问题 - 修复
inverseTransformPoint
函数错误 - 修复 widget 对 target anchor 变化的监听
- 修复 Editbox
backgroundImage
属性在 SpriteFrame 的修改时没有被同步的问题 - 回滚对
EventKeyboard.isPressed
属性的弃用 - 修复 button 的 scale 模式下无法设置节点 scale 的问题和无限放大的问题
以上就是 v3.3.1 的重要更新,优化了大量开发者反馈的问题,点击前往官网下载体验最新版本,如果大家在升级中遇到困难,欢迎留言向我们反馈,我们也会尽力协助。再次感谢各位开发者的支持!