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Cocos开发者沙龙-上海站,圆满落幕!
2017.08.02 by Cocos
Cocos Creator 版本更新

皇图霸业谈笑中,不胜今宵一场醉!7月29日上午9点,由触控科技主办,腾讯GAD协办,GameRes游资网独家媒体支持的“Cocos开发者沙龙2017 上海站”活动正式拉开帷幕。数百名一线核心开发者齐聚一堂,与重磅级嘉宾们共同探讨当下游戏圈最新H5动态前景。

沙龙现场座无虚席,与会嘉宾各自分享了Cocos最新的产品动态、Facebook官方Instant Games游戏开启H5流程和政策、最火的房卡棋牌游戏研发经验等等,参会人员满载干货而归。

《中小CP今年如何突围》

沙龙现场,触控副总裁王哲分享了《中小CP今年如何突围》。他从市场环境、社区经典案例、中小CP产品和技术选型等方面为中小CP今年的突围方向给出了建议,并重点介绍了围绕这些突围方向,Cocos引擎在过去一年里所做的改进,如何更加高效的为开发者提供帮助,以及引擎工具的下一步规划,分享内容数据详实,干货满满。

《联手Facebook游戏平台共同成长》

Cocos战略合作伙伴Facebook大中华区游戏平台战略总监 Jack Li就当下中国游戏出海Facebook平台的重要性作了说明,就Cocos和Facebook签署了战略合作协议内容进行了分享。在接下来的双方合作中,Cocos引擎将实现快速将游戏发布到FB的Game Room、Instant Games等平台。

《妖怪宝可萌产品开发和运营经验分享》

易游时代制作人朱顗分享了他们是如何使用Cocos引擎,从原生游戏转型到HTML5的这一路历程的经验分享。分享涵盖了技术选型、产品研发迭代,产品运营等方面,总结了《妖怪宝可萌》获得成功的要素。核心是游戏体验到位,亮点是给玩家超预期的惊喜,在运营上优先做好次留,留存好了,再考虑付费,H5的市场潜力非常可观。

《Cocos Creator高效内容创作工作流》

触控科技产品总监王楠为大家分享了Cocos Creator最新产品动态,过去一年里新增加的功能,以及在游戏项目中,如果高效的应用这些新特性和新功能,制作出更加优秀的游戏。产品设计上,Cocos Creator的服务会更加一键化便捷性。开发者可以在Cocos扩展商店里下载到各种模板、源码和工具。后续在优质内容上将会开始尝试付费使用,内容提供者享受70%免税分成。我们也真诚欢迎开发者能够积极分享出优秀的作品。

《打造原生和H5,幼麟棋牌高效Creator开发工作流分享》

幼麟科技CEO 麒麟子就当下棋牌游戏市场状况做了深度分析。开发者应该在市场激烈竞争现状中,瞄准棋牌市场H5细分领域的机会。在原有棋牌技术框架无法满足开发需求的情况下,利用Cocos引擎快速开发、多功能、多产品服务的优势,将原生棋牌游戏快速进行产品开发迭代、测试、更新,麒麟子总结了Cocos Creator的使用心得“特性那么多,总有一个适合你”。

《Creator极速开发H5游戏之路》

七号笔迹CTO 马晨先生在会上,分享了他们团队学习Cocos引擎,从0到1制作游戏《快乐点点消》的研发历程,5个月从产品立项、研发到上线,成功验证了开发的可行性、游戏性和Creator引擎的能力。在踩坑经验分享上,马晨则重点强调了首屏加载控制,版本缓存更新,游戏事件管理器。

沙龙现场,主办方还精心为与会嘉宾设置了抽奖环节,平衡车、kindle、充电宝、Cocos定制抱枕、Facebook定制蓝牙立体声耳机、Facebook精美纪念品等丰富大奖拿不停,在百无禁忌和其乐融融的Q&A互动交流中,Cocos开发者沙龙上海站活动圆满结束。

Cocos引擎团队从2012年起就投入研发H5, 在2016年开始推的第二代引擎编辑器Cocos Creator,干脆连编辑器本身都是采用H5技术来开发的。截止当前,首款登上Facebook Instant Games-《Smiley Cubes》、Tencent-《天天爱消除》、《欢乐斗地主H5》和《乱斗堂3》均由Cocos引擎开发制作。因此,Cocos的游戏开发者本质上是「 用一个H5技术开发出来的工具,来开发H5和原生游戏」。

此次沙龙活动的圆满结束,不仅加深了彼此间技术交流与分享,而且让Cocos团队深深感受到了来自开发者的热情与支持。未来,Cocos引擎也将不断优化升级,共同构建健康和谐发展的手游生态圈。