Shader(可编程着色器)是用来实现图像渲染的可编辑程序。它并不是简单的计算机应用,要想真正地掌握 Shader,需要对图形学、图形 API、GPU、显卡等都有个宏观概念。而对大多数游戏开发者来说,“快速”入门又是当下的迫切需求。因此,Cocos 布道师放空整理了一个 Cocos Shader 基础入门系列教程(8章基础+2章扩展,含文字版+视频版),介绍 Shader 的基础知识以及在 Cocos Creator 里的应用,带一些小伙伴快速入门 Shader 编写。
文字版
第八章:小结与补充(运行时材质修改、UBO 内存布局、WebGL 抓帧工具)
视频版
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