今天(9月17日)下午,Cocos 开发者沙龙「广州站」如期而至,Cocos 引擎与来自腾讯、北辰星光、百度、TradPlus 的多位重磅嘉宾,同到场的两百余名开发者,从技术与生态等方面解读引擎发展,前瞻行业未来。Cocos
最新发布的 Cocos Creator 3.6 实际项目验证如何?引擎现阶段的开发重点是什么?生态方面将有什么新动作?嘉宾们又带来了哪些新鲜的游戏案例与技术干货?本场精华盘点——
双核引擎、多端齐发,v3.7 重要功能抢先曝光
这几天,很多人的社交圈都被《羊了个羊》刷了屏。在沙龙现场,Jare 也和大家聊了聊这款爆火的魔性小游戏。《羊了个羊》采用 Cocos Creator 开发,引擎优秀的跨平台能力,让游戏能够快速打包并发布到小游戏、原生等多平台,降低多端发行所需的时间与成本。目前《羊了个羊》继小游戏版本之后,App 版也上线了多个原生平台,在 TapTap 的预约数已突破10万。
在分享中,Jare 首先和开发者们解析了 Cocos Creator 3.6 的新特性。作为本年度最重要的大版本,v3.6 在原生性能、图形渲染、编辑器功能与体验等方面大幅进化,让引擎在 3D & 2D 开发上体验更好、性能更高、效果更出众。
v3.6 可以称得上是「双核引擎」,研发团队用近一年时间对原生层进行重写,原生平台采用 C++ 内核、非原生平台采用 JS/TS 内核。2D 部分,v3.6 也已实现 Scene Graph、2D 组件渲染数据、Batcher2D 的 DrawCall 合并与提交流程的原生化。这些变化将大幅增强原生性能,让使用 Cocos Creator 开发的原生游戏在占用相同系统算力的情况下,拥有更精美的画面和更高的表现效率。
此外,Jare 分享了近期 Cocos 在生态建设上的进展,并透露下一步将为游戏出海提供更多支持。除了 v3.6 新增的多语言组件 L10n,Cocos 还与 Google 合作、预计将于 Q4 推出广告变现服务插件 Adsense,该插件将集成到 Cocos Creator 中,届时开发者可以一键启用。Jare 提到,当下越来越多的开发者走上了扬帆出海的道路,Cocos 希望能为大家打造全方位出海工具链,切实助力开发者加速内容变现,提高出海效率与成功率。
Jare 最后向开发者们介绍了引擎未来的更新计划。预计将于年底公测的 v3.7 将有更多重要更新交付给开发者,并解决一些遗留痛点。引擎基础性能、GI 支持、物理和动画系统,以及编辑器内核、编辑器预览优化等,都是现阶段的开发重点。
QQ 世界子频道:构建元宇宙娱乐空间
渡鸦为我们带来了使用 Cocos Creator 打造 QQ 世界子频道的历程与经验分享。世界子频道是腾讯 QQ 基于腾讯实时音视频(TRTC)能力,为了更好地释放 UGC 潜力,构筑的一个彻底开放、用户共建的多元化空间。该项目具有实时语音互动、自定义地图、交互式地图元素等核心功能,对机型适配、性能优化、多人实时在线的稳定性提出了更高的要求。
渡鸦分享了该项目的地图功能、元素选择面板、多人同步等功能的实现,并从地图元素优化、内存优化、元素列表优化、iOS 性能优化等方面展开介绍了该项目的性能优化方案。此外,渡鸦还推荐了几款实用工具,帮助大家提升日常开发工作效率。
v3.x 中重度原生游戏开发经验
如何让游戏在原生端更加稳定地运行?本次,陈亮基于团队使用 Cocos Creator 3.4.1 开发的一款中重度原生游戏,和大家分享了 v3.x 原生手游开发、调优的技巧与经验。
陈亮重点解析了该项目的 2D 优化方向与方案。通过控制纹理渲染顺序、材质通过 uniform 组合多个纹理、文本采用 char 模式等方法,团队把 DrawCall 控制在150个以内,提升游戏的运行效率。此外,陈亮分析了目前 v3.x 的发布环境,并和大家分享了如何通过自动化多平台发布工具进行一体化发布。
Bidding 来临,游戏出海如何提高广告变现收益
截至今年上半年,国内外各大主流平台基本已完成对 Bidding 竞价模式的推广,这将给出海游戏广告变现带来怎样的影响?本次,吴澄江向大家介绍了出海游戏广告变现现状和发展趋势,重点剖析了 Bidding 模式的机遇与挑战,并结合出海游戏广告变现案例,分享了一套在 Bidding 时代通过精细化运营获取更大广告变现收益的方案。
TradPlus 是一个广告变现平台,致力于为客户提供广告变现精细化运营的 SaaS 产品和最大化收益解决方案。同时,TradPlus 也是 Meta 全球的 Bidding Partner。TradPlus 已正式入驻 Cocos Service,开发者可一键接入。
智能网联(AIoT)应用落地实操及风险对策
随着 AIoT(人工智能物联网)走进我们的生活,随之而来的安全问题也日益凸显。在沙龙上,林道正围绕智能网联汽车的安全风险与对策展开分享,并向开发者介绍了百度针对该问题的解决方法与经验。
林道正认为,目前智能网联汽车面临着来自云-管-端、业务交互、数据和隐私、AI 等方面的安全风险与挑战。在项目实践过程中,百度逐步根据能力、方案、服务、特性,结合政策法规沉淀出了「智能汽车安全图谱」,通过顶层设计流程来填补企业安全落地的 GAP,全方位保障智能网联汽车的信息与数据安全。
分享结束后,许多开发者提出了自己对引擎技术或功能的疑问、以及对 Cocos未来发展的期待,本场主持人、Cocos 引擎生态总监大表姐同现场的开发者展开了交流和讨论。作为一个生态驱动的引擎,Cocos 将始终坚持站在开发者的角度思考解决方案和发展方向,继续夯实底层基础,推进生态建设,助力开发者更高效地创造优质内容。
「Cocos 开发者沙龙」是由 Cocos 引擎官方主办的全国巡回线下活动,旨在搭建一个开放的技术交流平台,给开发者们带去最新、最实用的技术知识、实战经验与行业资讯。更多活动资讯,敬请关注 Cocos 官方公众号,我们下一站见!