非常感谢广大社区开发者对本次活动的支持和参与,一直都知道社区潜藏着很多大佬,但有这么多大佬愿意无私分享经验和知识,让我们觉得非常感动。
以下为通过评选的优秀作品名单:
![](https://forum.cocos.org/uploads/default/original/3X/9/f/9f9c85db5116ea49974e95a2bacce5b2080df7fa.png)
这些优秀的作品也在引擎组内部引起了争相传阅,再次刷新了我们对开发者能力的预判。
开源意味着无限潜能,让开发者拥有了对项目对引擎的上帝权限,同时也保障了项目上线过程中的风险可控。此外,开发者通过对引擎源码的钻研,通过互相交流学习,自身的能力也进一步获得了提升。
恭喜上述12位开发者获得 Cocos 中文社区 Cocos Star Writer 称号,预计今天就会完成称号发放。上述优秀文章也将按顺序在 Cocos 官方公众号上发布!
另外,还请各位获奖作者留意社区私信,同C姐登记礼品寄件信息哟!
再次向所有参加活动的开发者致谢!
全部参赛文章
- 物理挖洞/涂抹地形的几种实现讨论 [大集合整理篇]——作者:白玉无冰
- Creator 迷宫的生成:DFS 与 BFS 算法实现——作者:imymirror
- 一个玩游戏的失足青年,转行做游戏开发到教育的挣扎过程——作者:晓衡哥
- Cocos 3D 1.1.0适配魅族小游戏——作者:xiayangqun
- 探照灯效果shader实现 —— 作者:ituuz
- Cocos 3D《病毒传播模拟器》开发日志和总结——作者:nowpaper
- 大三学生的游戏开发之旅 ——作者:小学僧!
- 为什么选择使用 TypeScript ?——作者:陈皮皮
- Graphics 画线纹理的一种简单实现——作者:白玉无冰
- 使用 Creator 三年的游戏开发总结 ——作者:热心网友蒋先生
- Cocos入门指引 ——作者:大风起兮云飞扬
- 游戏性能调优 ——作者:异名
- Cocos Creator 性能优化:DrawCall——作者:陈皮皮
- 数据驱动开发方式:实体-组件-系统——作者:shangdibaozi
- 教你做乱世王者系列——作者:mike1989a
- 自定义渲染合批之自定义顶点格式——作者:GT
- CocosCreator 中单元测试入门——作者:nathan
- Cocos Creator 一种「无侵入」资源加密方案——作者:天煞魔猎手
- 制作一个可以将小游戏快速接入APP的安卓SDK——作者:dream93
- 独立开发者如何靠开发游戏赚钱——snnui85
- Cocos Creator 水的浮力实现过程——作者:空雨白落
- Cocos Creator 微信小游戏平台启动与包体优化——作者:SmallMain
- 使用2种方式实现动画的动态蒙版——作者:乐府-小明
- 如何巧用设计图提高UI的还原度——作者:乐府-小学生
- 使用CocosCreator模拟书本翻页效果——作者:乐府-贝塔
已通过评选文章
- Creator 迷宫的生成:DFS 与 BFS 算法实现——作者:imymirror
- Cocos 3D 1.1.0适配魅族小游戏——作者:xiayangqun
- 探照灯效果shader实现 —— 作者:ituuz
- Cocos 3D《病毒传播模拟器》开发日志和总结——作者:nowpaper
- 为什么选择使用 TypeScript ?——作者:陈皮皮
- 游戏性能调优 ——作者:异名
- Cocos Creator 性能优化:DrawCall——作者:陈皮皮
- 自定义渲染合批之自定义顶点格式——作者:GT
- Cocos Creator 一种「无侵入」资源加密方案——作者:天煞魔猎手
- Cocos Creator 微信小游戏平台启动与包体优化——作者:SmallMain
- 使用2种方式实现动画的动态蒙版——作者:乐府-小明
- 如何巧用设计图提高UI的还原度——作者:乐府-小学生
- 使用CocosCreator模拟书本翻页效果——作者:乐府-贝塔