自从疫情爆发以来,线下活动无法开展,我们已经很久没有跟开发者面对面交流了。
当生活的其他方面还在缓慢恢复时,我们引擎组的童鞋已经充好电了。是的,2020 年第一场线下技术分享会要来了!
Panda 将带着研发童鞋携技术干货于 10 月 17 日下午 14:00 空降深圳,此外还有来自声网的嘉宾强力助阵!拉至文末,戳链接即可报名,我先冲为敬
引擎组的同学们已经闷了太久了,积攒了一身的光和热无处散发,深圳我们来了!
Cocos 引擎技术总监 Panda 将带来 Cocos Creator 3D 3.0 进展及未来规划,分享最新的革新式引擎技术。你将深度了解引擎核心设计及最新功能,get 引擎清晰产品路线图,更好地投入项目创作。
同时 Panda 将带来超强 3.0 最新预告详解,分享引擎组技术研究最新进展,欢迎围观喔!
作为最主流的游戏引擎之一,Cocos Creator 3D 一直在不断迭代创新,为开发者们提供强大的开发工具和流畅的创作体验。
引擎开发工程师兼布道师刘雅琼(放空)将针对近日最新发布的 Cocos Creator 3D 1.2 带来版本介绍及新功能演示,包括烘焙,阴影,灯光,和雾效等,你将详细了解 Cocos 最新核心功能,共同探讨最前沿的开发技术及高品质案例,激发更多创意灵感!
引擎编辑器开发工程师严媛媛将带来《自定义构建管线&插件系统》主题分享,为大家详细介绍编辑器的插件体系结构,以及自定义构建插件的完整流程结构和编写指南,手把手带你玩转编辑器插件体系!
高级咨询顾问赵铮雄将从JS引擎出发,解析如何进行代码级的优化,帮助开发者优化代码执行效率,提高游戏性能。
此外,声网游戏产品经理申庆杰将结合与 Cocos 合作的 RTC,结合云游戏聊聊从 RTC 延伸到 RTE 在游戏场景中的演进。
游戏行业的创新一直都是走在互联网的最前沿,各种创新的玩法也一直在不断地反哺其他行业。这一次我们来一起探讨 Cocos 结合声网 RTE 能力可以为行业创新带来的助力。
最重要的是,Panda 及引擎组同学将全程在场,在活动之余,我们更希望能与前来参会的广大开发者放开了聊,深入地对引擎技术及游戏行业进行探讨。
最后,戳链接报名参加,前排围观。冲冲冲!
10 月 17 号,期待与各位深圳相见!