Hi!各位亲爱的开发者,浪漫的圣诞节刚结束,翘首以待的新春假期就要来了,可能很多小伙伴的心早就进入放假状态,然而办公室内此起彼伏的键盘敲击声在提醒着我们,还有最后一班岗要站呐!
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临近年底,各个项目组工作任务都很重,需要提前准备春节期间的游戏版本、运营内容、活动策划等等,为了让各位的游戏能够及时上线,在春节期间收获好成绩,今日 Cocos Creator 正式发布 2.2.2 版本,欢迎下载使用唷!
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v2.2.2 旨在修复缺陷和提升产品稳定性,建议所有 2.2.1 版本的开发者升级喔!
改动列表
- 修复原生平台上 Spine、DragonBones、粒子系统可能内存泄露的问题[#5905]
- 修复 RichText 使用 Outline 时可能内存泄露的问题[#5906]
- 修复微信小游戏同时加载多个音频可能无法结束的问题[#57]
- 修复微信小游戏从后台切回来后 calculateDeltaTime 可能会死循环的问题[#e222465]
版本预告
Cocos Creator v2.3 正在论坛火热公测中,新版本带来了一系列的新特性,特别是 3D 粒子、3D 物理的支持,欢迎各位开发者尝鲜体验!
「公测贴」
https://forum.cocos.org/t/cocos-creator-v2-3-0/87487
温馨提醒
还请开发者多多关注各家渠道的春节工作通知,以免错过提审时间噢!
比如微信小游戏代码审核将在2020年春节期间1月24日(除夕)至1月30日(初六)暂停审核,期间仅支持加急审核,加急次数每个游戏每季度仅有1次。若要上线春节版本,建议在2020年1月20日24点前提交小游戏代码审核。
其他渠道如 vivo、OPPO、华为、小米等等暂时还没有正式公告,但根据往年的信息,游戏的上传及更新均需要在除夕前2天左右完成提审,逾期则要等到春节假期结束后。
如果您希望在春节前完成版本迭代,还请预留充足的操作时间,也好安安心心回家过大年哟。
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以上就是 Cocos Creator v2.2.2 的更新内容。良好的品质离不开细心的打磨,Cocos 会秉持脚踏实地的精神,稳步提升产品品质。
欢迎小伙伴们继续通过论坛、GitHub、Cocos 企业服务等渠道向我们提交使用反馈!
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