7 月 16 日,由竞核发起的云游戏高峰论坛“风起云涌,探索互动体验”圆满落幕。
迈入 2020 年,随着 5G 加快建设及应用普及,中国云游戏市场将处于高速发展期,芯片厂商、云服务厂商以及游戏厂商皆在云游戏领域投入大量关注。
为把脉云游戏未来引进方向,Cocos 董事长陈昊芝与天翼云游戏负责人李植、虎牙 YOWA 云游戏产品负责人王辰宇、视博云总裁吴君鸣、国金证券传媒互联网首席分析师杨晓峰齐聚一堂,分享独到的见解。
5G 的正式投入商用,给整个游戏行业带来了全新的变化。据统计中国已有 47 家厂商涉足云游戏领域,不少上市公司如腾讯、网易、盛趣等纷纷推出云游戏平台,成立自研“原生游戏”工作室。
Cocos 作为最大的游戏引擎服务商之一, 顺应游戏开放大世界趋势,助力开发者上云端开发,距离原生云游戏更近一步。
不论在云游戏 PaaS 层服务、全套部署方案、还是在引擎适配云游戏平台的开发支持,都已有相当技术和产品储备。开发者无需再烦恼后端开发逻辑与硬件适配,更专注于游戏创意。
谈及云游戏的引擎是否需要适配未来游戏所在的服务器,昊芝表示将来云游戏的核心,其实不需要研发团队去考虑运行端,它更多需要考虑服务器端。
对于服务器端,可能会有一个演变的过程,在中国的环境下,他表示更看好 ARM 服务器,加上一定的 GPU 渲染能力这种架构,但仍需要 2 到 3 年才能真正地进入有效的商用阶段。
回顾过去几十年的发展史,游戏总在第一时间拥抱最新的技术,从最早的红白机到后来 PC 游戏的流行,从手游的崛起再到现在的 4K 游戏,每隔几年游戏就会迭代一次,发挥出硬件的每一分效果。
那么云游戏时代是否会带来不一样的画质期待?
昊芝认为在云游戏高速成长的现阶段,更像移动游戏的早期,真正做原生云游戏会从偏休闲或卡通化的角度开始。此外,现在用户对云游戏画质的期待,实际上跟云游戏技术有所背离。
如果开发者抛弃本地算力,将整个负载放到云端,但研发的整体开发结构和流程并没有真正适应云游戏的架构,这其实是一种资源浪费。
同时受传输、延迟以及 4G 本身的制约,现今市场上的云游戏更多是玩法的不同和运营方式的变迁。
当然,目前 5G 也仍处于早期,根据华为的方案,在 2 到 3 年后移动端到基站的空口延迟会降到 1 毫秒以内。
他认为,到那时有效地把云端的算力、延迟、终端的边缘计算能力真正融合以后,才能最大化实现更好的图形图片效果,以及更炫酷的游戏体验。
作为最受欢迎的引擎之一,Cocos 已经拥有了一整套工具链,拥有出色的渲染性能及开发体验,且因为优秀的跨平台支持,我们做出的游戏非常易拓展,无论是低端机、高端机或者浏览器,都可以轻松获得即开即玩体验。
昊芝强调,Cocos 将致力于提供更高效率的开发环境及更低的开发成本,在游戏引擎层面对云游戏及原生云游戏的开发流程进行优化,适应云游戏不同于现有游戏的独有运行架构,充分发挥云游戏云端资源的算力,降低云游戏单路运行成本,持续为游戏产业链的“云化”提供技术助力。
相信未来在 5G +云端赋能下,Cocos 将助力开发者为玩家带来更无缝的云游戏体验。