11月4-6日,以「创新照见未来」为主题的华为开发者大会 2022(HDC2022)在东莞松山湖举办。作为华为战略合作伙伴,Cocos 引擎也应邀参会,为广大开发者介绍 3D 引擎如何助力 HarmonyOS 生态建设、以及携手华为拓展 AR/VR 技术应用的最新进展,并荣获「鸿蒙生态领航奖」。
同时,在备受关注的松湖对话中,Cocos CEO 林顺与华为终端云服务总裁朱勇刚、微博 COO & 新浪移动 CEO 王巍、金山办公全球业务副总经理张宁、人民网科技总经理刘鹏、去哪儿 CMO 黄小杰等行业大咖一起,分享行业前沿技术创新应用和生态发展的思考与路径。
林顺提到,一直以来,Cocos 和华为都是十分紧密的合作伙伴。继2021年率先完成对 HarmonyOS 的支持后,在今年10月份,Cocos 基于 Cocos Creator 3.6.1 完成了对 OpenHarmony 的系统适配,并发布了 Cocos Creator 3.6.1-OH 社区版,该版本的发布意味着 Cocos 开发者可以快速构建适用于 OpenHarmony 系统的 3D 及 2D 应用,助力蓝海生态的共同繁荣,这也标志着 Cocos 正式成为全面适配 OpenHarmony 系统的商业化 3D 引擎。
本次大会中,Cocos 引擎架构师张小明在演讲中介绍了使用 Cocos 引擎从开发游戏、系统配置、项目构建、生成 HAP 以及一键提交到 AGC 商店的完整工作流,并向大家展示了 3D 游戏 Demo《鹰击长空》在 HH-SCDAYU200 开发板上流畅运行的演示视频。
为了让开发者能更直观的了解系统性能与 OpenHarmony 架构优势,HDC2022 现场设有《鹰击长空》游戏体验展区,开发者可以亲自上手感受游戏精美的画面表现与流畅的操作体验。据介绍,《鹰击长空》由 Cocos Creator 3.6.1-OH 社区版构建,开发者可以在 GitHub 下载该案例源码进行体验。
在后续针对 OpenHarmony 的深度适配中,Cocos 将持续聚焦于工具链补足、性能细节调优、接口深度兼容等环节,并继续适配具有次时代 3A 画面标准的「赛博朋克」风格 3D 渲染项目,进一步拓展 Cocos 与 OpenHarmony 的合作深度和画面呈现的想象力,并为更多商业化游戏项目发布到 OpenHarmony,提供标杆性的示范效应。
在 AR/VR 技术分论坛,Cocos XR 技术总监王庆利为大家带来了 Cocos 从工具角度赋能华为 XR 生态发展的相关信息。Cocos 通过 OpenXR 集成 VREngine 开发能力,提供对华为 VR Glass 的开发支持,其中还包括了对 HMD/3Dof/6Dof 等一系列技术的高度兼容,即形成开发、构建、发布一体化工具链。
不久前,Cocos 正式发布了 XR 内容开发工具 Cocos CreatorXR,开发者在保证项目低风险、轻量化、低功耗渲染框架的基础上,可以通过 Cocos CreatorXR 轻松构建出对应各种硬件的 XR 项目并一键导出。
在松湖对话中,林顺向大家分享了在鸿蒙生态领域 Cocos 未来的支持计划,即覆盖鸿蒙生态全场景行业内容生产,成为鸿蒙生态坚定的共建者。Cocos 作为内容开发工具,覆盖所有鸿蒙富设备的内容生产,而且领域不仅有游戏,也会覆盖所有的 3D 数字内容。
此外,林顺表示,鸿蒙生态所强调的智慧全景、多端联动与设备流转等能力,与 Cocos 引擎高伸缩性不谋而合,Cocos 在手机以更低算力平台都有独有的优势,非常适用于多端设备互动,也将能在 OpenHarmony 的生态中焕发出更强劲的生命力。
未来,Cocos 将继续携手鸿蒙生态,打造更加繁荣的开发者生态,以工具的视角,不断完善开发工具链,简化开发与内容上线流程,为卡片式、原子化服务时代夯实软硬件一体化的技术底座,让更多不同规模、不同能力的 3D 内容开发者(企业、个人、学生等)更高效、更简洁地开发,共享共建国产 3D 引擎和国产系统的强大生态圈。