Cocos Creator 2.4.10 今日发布。我们对近期发现的一些 2.x 相关问题集中进行了修复,重点提升了编辑器及引擎的稳定性,解决了一些原生移动平台相关问题,建议所有 2.x 用户升级。此版本未对项目和插件的兼容性造成破坏,大家可参照 2.4.7 的升级说明进行更新。
根据 3.0 版本正式发布时的计划,我们仍会在 2022 年继续提供关键缺陷修复。这些修复将只围绕稳定性和可用性进行优化,因此不再建议新用户或者新项目选择 2.4,请统一使用 3.x 版本开发。
Editor
- 修复动画编辑器对 RichText 进行编辑后退出会出现报错的问题
- 修复导出资源时,二级文件夹的 meta 文件存储位置错误的问题(感谢大城小胖)
- 修复文件夹配置的 bundle 优先级属性的数字类型错误的问题(感谢大城小胖)
- 完善 Mac 构建原生平台所需的 Python 2.x 安装提示
- 修复编辑器属性面板中帮助文档链接失效的问题
Engine
- 修复物理引擎多边形组件碰撞,会出现报错的问题 [#10888]
- 修复 Tween 停止后,内部数据未释放的问题 [#11360](感谢大城小胖)
- 修复 Label 和粒子节点禁用时,进入到动画编辑后组件启用状态错误的问题 [#12384]
- 对
Director.EVENT_BEFORE_UPDATE
、Director.EVENT_AFTER_UPDATE
、Director.EVENT_AFTER_DRAW
事件,额外添加 deltaTime 参数 [#11359](感谢大城小胖) - 优化 Motion Streak 的视觉效果,修复拖尾初始化坐标同时避免拖尾效果延迟一帧 [#10982]
- 完善 creator.d.ts 中部分接口的定义[#11981]
Native
- 修复进入后台时音频加速的问题 [#4288]
- 修复 Android 平台跳转到广告时的崩溃问题 [#4289]
- 修复在 Android 7 版本之后,获取语言错误的问题 [#4290]
- 修复原生
WebSocket
调用Close
导致游戏崩溃的问题 [#4291]
前往官网下载 Cocos Creator 最新版本,感谢开发者的支持与关注!